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唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么

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大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜。

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【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都(dōu)比(bǐ)泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定(dìng)的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休(xiū)息一回(huí)合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到(dào)物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的(de)生存)

这个技能(néng)与上上个版本的(de)大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有明(míng)显的(de)差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一(yī)次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能(néng):与(yǔ)兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态(tài)下使用,相当于(yú)在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进(jìn)回合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是(shì)封(fēng)月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个(gè)以(yǐ)上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血(xuè)的(de)平替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低(dī)于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还是要(yào)看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效(xiào),才(cái)有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额(é)外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获(huò)取(qǔ)更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常(cháng)花(huā)果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知(zhī)道辅(fǔ)助封(fēng)系防(fáng)御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而(ér)辅(fǔ)助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的(de)运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效(xiào)果

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技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能(néng)也(yě)受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增加输出能(néng)力

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不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以其实(shí)这个(gè)也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用(yòng),不(bù)知道(dào)增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能(néng),相对来(lái)说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是(shì)直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多(duō),所以自己的生存也很重要(yào),有(yǒu)生(shēng)存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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