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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达(dá)到的一(yī)个(gè)要求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一(yī)时(shí)想(xiǎng)不起(qǐ)来(lái)哪样的(de)道具有(yǒu)一种比例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公(gōng)式(shì):

技(jì)能(néng)无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的(de)系数与(yǔ)你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认为(wèi)的(de)系数中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加(jiā)的效(xiào)果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御(yù)越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这(zhè)里也要(yào)想(xiǎng)一(yī)个问题,就(jiù)是星印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经(jīng)有几件忽视(shì)效果了(le),尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说目(mù)标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用了(le),就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不需(xū)要暴击(jī),也(yě)放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部(bù)分全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未加入(rù)星印系(xì)统(tǒng),星印(yìn)之前放(fàng)出的周(zhōu)常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊(a)这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓越了(le),因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害(hài),所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同(tóng)样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(z一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思huāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

以(yǐ)上就(jiù)是《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析的(de)全(quán)部内容了(le),更(gèng)多相(xiāng)关攻略资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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