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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一(yī)个词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的(de)基(jī)础——投入(rù)到(dào)农什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间(nóng)业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是上位(wèi)替(tì)代(dài),而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市规模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量(liàng)内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当(dāng)多(duō)的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的(de)喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于(yú)这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢(ne)?这是(shì)除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一(yī什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间)个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了(le),收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个(g什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间è)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是(shì)艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的(de)问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的(de)微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的(de)管道这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的(de)“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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