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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优势(shì)。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害(hài)不(bù)是(shì)之(zhī)一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的(de),但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有关(guān)系(xì),就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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