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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码

皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级(jí)的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一(yī)般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在(zài)切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二(èr)条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合(hé)硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是(shì)自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可(kě)以在(zài)输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能(néng)无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需(xū)要你自(zì)己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两(liǎng)个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是(shì)有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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