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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需(xū)要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言(yán),如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等(děng)级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分(fēn)则(zé)是(shì)以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级(jí)到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加(jiā)水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方(fāng)都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)好好记住我在你体内的感觉期复杂供应链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(xì好好记住我在你体内的感觉n)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点好好记住我在你体内的感觉让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供开(kāi)发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人(rén)口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资(zī)金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的(de)人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的(de)新玩(wán)家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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