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李宇春的现任丈夫是谁

李宇春的现任丈夫是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

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然后之(zhī)一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第(dì)二(èr)阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

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三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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