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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

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终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(c台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗éng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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