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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn长征有多长公里 红军长征一共用了几年)应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色(sè),在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)外(wài),还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的(de)思路(lù),具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

长征有多长公里 红军长征一共用了几年

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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