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精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破(pò)。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名(míng)字(zì)多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时(shí),又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的(de)物(wù)体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策(cè)略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳(bān)机即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源(yuán)装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔(rēng)出(chū)去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作(zuò)身体,但必(bì)须(xū)在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则(zé)就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形(xíng)成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的(de)解(jiě)谜设计更加(jiā)丰(fēng)富(fù),全程都能保(bǎo)持(chí)让人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量的精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最(zuì)初(chū)是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单(dān),类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自(z精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德ì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几(jǐ)二(èr)十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的(de)今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加(jiā)了(le)全新的合作招式以及全新的(de)自(zì)定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时(shí)只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会(huì)不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一(yī)个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出色!

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