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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精华伤害(hài)怎么(me)样 狂骑(qí)士新精(jīng)华伤(shāng)害介绍游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带(dài),但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限制(zhì);恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预(yù)瞄(miáo),组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都(dōu)是伤害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个(gè)护肩相(xiāng)比现在版(bǎn)本打野等(děng)AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害(hài)会更高(gāo)。

《暗黑破(pò)坏神(shén)不朽(xiǔ)》狂骑士新(xīn)精(jīng)华伤害介(jiè)绍(shào)

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗(àn)影雾(wù)的头部(bù)增伤(shāng)裤(kù)子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)衣服(fú),普攻锋刃+副(fù)手(shǒu)锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬和无(wú)畏挑击会空缺出一个主手精华,如(rú)果你(nǐ)愿意可以带(dài)横扫千军并(bìng)且带上异色和睦多一个(gè)Dot点(diǎn)燃状态。

特别(bié)注(zhù)意:因为带(dài)无畏挑击(jī)要放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发(fā)都不如普攻来(lái)的(de)伤(shāng)害高(gāo),所以备用主手是空缺精华(huá)的,实战最少(shǎo)要(yào)带一个位移。

我们可以看到(dào)秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出(chū)了新(xīn)精华(huá)之前的测试,确(què)实攻(gōng)速副手加上最(zuì)新的(de)锋(fēng)刃增伤主手(shǒu)伤害太恐怖了(le),加上暗影雾(wù)的增(zēng)伤以及普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)

看到水友在下面评(píng)论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下(xià)来不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定,个(gè)人是觉(jué)得分层预瞄综(zōng)合更(gèng)强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前(qián)者一(yī)点,因为单人(rén)测试不(bù)相上下,那么组队肯定是后者输出更(gèng)高(gāo)的(de)。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

把衣服(fú)换成了新的精(jīng)华(huá)恐骇之像,这个精华(huá)本(běn)身在之前的测试(如影随(suí)形精(jīng)华对(duì)比)就(jiù)是(shì)比(bǐ)较低伤害的,实测出的数(shù)据也可以看出是(shì)比恐怖(bù)消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄伤害都(dōu)低,只有一(yī)次是(shì)勉强上120W秒伤(shāng)。但因为(wèi)搭(dā)配暗影(yǐng)雾(wù)以及副(fù)手的双(shuāng)攻速(sù)加成,想着还是测试一波,结(jié)果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和(hé)暗(àn)影雾的(de)对比也形成了谜题,我们把(bǎ)暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可(kě)以利用上(shàng)科西(xī)嘉(jiā)断(duàn)枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻(gōng)速换成蝙(biān)蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛(tòng)了。其(qí)他保持不变我们(men)来看(kàn)看伤害:

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这套的(de)伤害竟然能平均稳(wěn)定(dìng)在130W左右的(de)秒伤(shāng),比起暗(àn)影雾的BUff还要(yào)恐(kǒng)怖(bù),那么(me)在实战中肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精(jīng)华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很明显伤害下降了不少,平均(jūn)秒伤在(zài)100W~110W左右,因(yīn)为副(fù)手加普攻的攻速,所(suǒ)以护(hù)肩(jiān)的收(shōu)益肯定要(yào)高于蝠群代言人的,如果没有攻(gōng)速收益这两个护肩估(gū)计伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多(duō)限制(zhì)。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里(lǐ)得出结论是打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不推荐带(dài),怎么(me)打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相比(bǐ)现在(zài)版本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠(fú)群代(dài)言人(rén),如果偏(piān)向(xiàng)打(dǎ)单体带双重折磨(mó)伤害会更高

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