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临沂是几线城市,临沂是几线城市2023 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素反(f临沂是几线城市,临沂是几线城市2023ǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内(nèi)容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的(de)敌人(rén),则(zé)会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制临沂是几线城市,临沂是几线城市2023关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。临沂是几线城市,临沂是几线城市2023

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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