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朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

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武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上(shàng)不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们(men)武士(shì)开局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的(de)话流(liú)浪(làng)骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外(wài)战技(jì)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们在加(jiā)点的时(shí)候,一(yī)定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当(dāng)然我们(men)希望在(zài)这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血槽(cáo),敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应(yīng)前(qián)期(qī)的(de)敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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