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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要(yào)加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太(tài)大(dà)的阻力(lì),力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的(de)话(huà)流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会(hu关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些ì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加(jiā)点上(shàng),我们一(yī)定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以(yǐ)很好实(shí)用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的(de)时(shí)候对其进关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也(yě)要(yào)通过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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