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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目1千克水等于1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升多少毫升水,一1升水等于多少毫升的非常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较(jiào)无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过(guò)关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部(bù)为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩(wán)家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而(ér)产生(shēng)开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂(táng)开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素(sù)画(huà)面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳(quán)》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一(yī)部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔(gé)整整26年(nián)——当年(nián)那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年(nián)后(hòu)的今天(tiān),它仍然(rán)在保(bǎo)持更新(xīn)。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新(xīn)的(de)合作招式以及全新的(de)自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升)外语(yǔ)的(de)需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外(wài),还(hái)支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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