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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加(jiā)的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自(zì)身除法宝外(wài)的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增(zēng)加(jiā)的(de)同(tóng)样(yàng)也(yě)是物(wù)伤(shāng),只是增加(jiā)的效果与目标的防御有关(guān)。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大体上目(mù)标的物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不(bù)过这里(lǐ)也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带的忽视效(xiào)果(guǒ)有多(duō)少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

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但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好(hǎo)像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了(le)你(nǐ)就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易(yì)高于(yú)目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下(xià)地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容(róng)也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么(me)每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因为表格中只计(jì)算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望(wàng)也要计算(suàn)到整个(gè)伤(shāng)害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个(gè)阈(yù)值时(shí)太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是(shì)多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门(mén)派(pài)会需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

四大灵猴的兵器叫什么名字>五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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