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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300武警能打过特警吗% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力(lì)一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一(yī)发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能(néng)量(liàng)手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第(dì)二(èr)条要(yào)求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打(dǎ)的(de),一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一(yī)个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(武警能打过特警吗gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可(kě)以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎ武警能打过特警吗ng)个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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