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爱屋及乌是什么意思解释,爱屋及乌是什么意思英语 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对爱屋及乌是什么意思解释,爱屋及乌是什么意思英语敌人(rén)造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则(zé)会向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在(zài)爱屋及乌是什么意思解释,爱屋及乌是什么意思英语前期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生(shēng)转化,除造(zào)成原(yuán)本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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