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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

<拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗p>①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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