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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏(xì)生成带(dài)基座的道具(jù)时(shí),如果(guǒ)不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具(jù),则会使其(qí)增加4个随机道具选项(xiàng)。

以(yǐ)撒的结(jié)合忏(chàn)悔错误王冠是一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的(de)道具。每当游戏生成带基座(zuò)的道具时(shí),如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一(yī)个(gè)忏悔中加(jiā)入(rù)的道(dào)具。

一、效果

每当(dāng)游戏生成带(dài)基(jī)座(zuò)的道(dào)具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个(gè)随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次(cì)。

多个(gè)错误王冠效(xiào)果不叠加(jiā)。

二(èr)、注(zhù)意

减速效果(例如怀表)不会降低(dī)道具变换的(de)速度。

一组道具中的一个(gè)是原本生成或被重(zhòng)置后的道具,另外四个(gè)则会(huì)来(lái)自当前房间(jiān)的道(dào)具池。

箱子中的道具通常在(zài)生(s半夜被C醒是一种什么样的感受hēng)成后需要(yào)一(yī)个很小(xiǎo)的间(jiān)隔才(cái)可(kě)以被角色拾取(像(xiàng)是角(jiǎo)色被箱子里的道具弹开(kāi)了(le)一样);但是如果角色获得了错误(wù)王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色在道具生成时便可拾取(qǔ)该道具(jù),可互动实体生(shēng)成的道(dào)具(jù)同理。

以撒的长子名(míng)分(fēn)和堕化以撒的被动效(xiào)果(guǒ)将被该(gāi)道(dào)具的效果完全覆盖。

如(rú)果(guǒ)在创(chuàng)世记的过程中获得该(gāi)道具(jù),错误王冠将在被获得(dé)后(hòu)的下一(yī)轮道具选择中生(shēng)效。

见到作(zuò)为选项的道具和在(zài)正(zhèng)常游戏中见到它们是一样的(de)。也就是说(shuō),拾取错误王冠后道(dào)具池(chí)将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里斯(sī)之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具(jù)不(bù)受错(cuò)误(wù)王冠的影响(xiǎng)。

三、轶事

该(gāi)道具(jù)致敬了《超级马(mǎ)力欧兄(xiōng)弟》中的一个视觉错误:如(rú)果玩半夜被C醒是一种什么样的感受家拥有超过99条生命,则(zé)每个(gè)关卡起始的(de)生命(mìng)计数器将(jiāng)会(huì)显示为一顶王(wáng)冠。

该道具的描述(shù)为5个问(wèn)号,可能是在(zài)暗示该道具的效果。

该道具的外观看起(qǐ)来像(xiàng)是出(chū)现(xiàn)了由游(yóu)戏漏(lòu)洞(dòng)引(yǐn)起的贴(tiē)图(tú)错误。

这也使得该道具看起来似乎(hū)是受到了(le)错误技的影(yǐng)响。

该道具是(shì)堕化以撒机制的加强版。该道(dào)具(jù)的解锁(suǒ)方式也不同寻常(cháng),因为(wèi)大(dà)多(duō)数基于堕化角色机制的道(dào)具都是通过(guò)使用相应角(jiǎo)色击败精神错乱解锁(suǒ),而不是祸兽(shòu)。

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