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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制(z菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗hì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距(jù)还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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