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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

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一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续(xù)期间(jiān)回(huí)合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一(yī)下(xià)两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候(hòu),会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气(qì)血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的(de)随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比(bǐ)较(jiào)阴属(shǔ)性(xìng)跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随(suí)机(jī)就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低(dī)。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不(bù)适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看(kàn)四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)>

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一(yī)回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以(yǐ)如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要(yào)逆(nì)来(lái)逆去的(de)了(le)

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