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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级(jí)*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的(de)效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物(wù)法(fǎ)伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的(de)系(xì)数,我(wǒ)延(yán)用之前(qián)的玄武甲的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与你认为(wèi)的有出入的(de)少侠(xiá),可(kě)以自行(xíng)带入自(zì)认(rèn)为的系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当(dāng)于增加(jiā)的(de)同样也(yě)是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽(hū)视效果,那么(me)可要小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击(jī)概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少,超出(chū)的部分全部(bù)有效

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身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的忽视(shì)很(hěn)可能会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前(qián)也(yě)就只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前(qián)放出的(de)周常内容(róng)也是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么(me)往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基(jī)础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等(děng),那么(me)暴击(jī)特效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析的全部(bù)内容(róng)了,更多相关攻略(lüè)资讯请关注(zhù)本站(zhàn)梦幻西游手游专区!

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