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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战亲爱的让你㖭我下黑(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容(róng)搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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