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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人(rén),则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种非常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草(世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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