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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意(yì)思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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