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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游(y酒红色是哪几个颜色调出来的óu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们(men)的(de)攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)酒红色是哪几个颜色调出来的量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多了(le)的(de)话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的(de)时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度(dù)会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的(de)时(shí)候(hòu),一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法术,我们也(yě)是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是很强大的(de)法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可(kě)以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了(le)敌人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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