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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以换其他(tā)强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术(shù),本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前(qián)期(qī)基本(běn)上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其(qí)实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了(le),另(lìng)外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量(liàng)优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多(duō)死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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