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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要(yào)把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ于令仪不责盗文言文翻译注释,于令仪不责盗古文翻译)右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是(shì)一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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