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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路(lù),没什么好(hǎo)说的(de),场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严(yán)重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害的(de)技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)实属和属实区别在哪,实属与属实的区别不(bù)能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢(màn),站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得(dé)更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下(xià),变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个平(píng)台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发协(xié)同(tóng)和其(qí)他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广(guǎng实属和属实区别在哪,实属与属实的区别)告,现在(zài)有些道具是有的(de),但(dàn)是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会给自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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