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清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢

清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不(bù)同的那(nà)个,是世界(jiè)的救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有(yǒu)盾(dùn),直到(dào)半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下一个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程(chéng)攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道具(jù)和技(jì)能只有很少(shǎo)一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单(dān)的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物(wù)本身(shēn)就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线,要么(me)是各(gè)种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能(néng),如果限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可(kě)操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根(gēn)本没(méi)有反手的(de)机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来(lái)了7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还(hái)是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了(l清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢e)4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告(gào),现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是(shì)因(yīn)为没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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