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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能(néng)能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动(dòng)画(huà)不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹(dàn)热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配(pèi)输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是(shì)一个(gè)辅助(zhù)作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不(bù)需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对(duì)策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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