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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡(kǎ)的战技可以对(duì)指定一(yī)名敌人造成少量物理直伤(shāng),并且有概(gài)率挂上3回(huí)合的【裂伤】效果,每回合能造(zào)成一定的(de)伤害。

卢卡(kǎ)是4星虚无命途物(wù)理(lǐ)角色(sè),技能均为单体伤害(hài),可主(zhǔ)动为敌人挂(guà)上裂(liè)伤和易伤等效果,本(běn)次为大家带(dài)来《崩坏星穹(qióng)铁道》卢卡(kǎ)行(xíng)迹(jì)详解(jiě),卢卡加点(diǎn)推荐(jiàn)。卢卡的战技可(kě)以对指定一名(míng)敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果(guǒ),每回合能造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的(de)战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)对指(zhǐ)定(dìng)一名敌(dí)人造成少(shǎo)量物理直(zhí)伤(shāng),并且有概(gài)率挂(guà)上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤(shāng)害。

战技基础回能30点,能造成(chéng)2点破(pò)韧。该【裂伤(shāng)】来自于卢(lú)卡的技(jì)能,不享(xiǎng)受击破(pò)特(tè)攻的影响(xiǎng);虽然【裂伤】来自于战技,但并(bìng)不属于战技伤害(hài),因此无法(fǎ)享受到限定(dìng)战技的加成效果。

另外,该【裂(liè)伤】基(jī)础倍率虽然取决于敌人(rén)更大生(shēng)命值,但更高上限受制于自(zì)身(shēn)的攻(gōng)击(jī)。以10级战(zhàn)技(jì)为例,攻击上限与24%更大生命相(xiāng)等时(shí)可得出【牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗有效生(shēng)命=14.08*攻击力】的等式(shì),只要敌人血量超过(guò)了攻(gōng)击的14.08倍(bèi)就可(kě)以认(rèn)为(wèi)卡攻击上限。

卢(lú)卡自身在战斗中吃(chī)满艾(ài)丝妲加(jiā)成、星(xīng)魂、遗器(qì)、行迹后总(zǒng)攻(gōng)击大约在4700,换算的有效生(shēng)命大约在6.6W左右;这个数值不高,随便(biàn)来个精(jīng)英(yīng)血(xuè)量(liàng)都远(yuǎn)超6.6w,因此(cǐ)在计算(suàn)过程中可(kě)以忽略(lüè)掉更大(dà)生命值24%的条件,只看(kàn)攻击上限即可。

额外技能

效果与(yǔ)佩拉战技和罗刹必(bì)杀技相牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗(xiāng)同,在面对自带复活(huó)、吸(xī)血或(huò)增伤技能的敌人有明(míng)显优势。

3、天赋

小幅牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗(fú)提升了(le)卢卡的循环能(néng)力,但是(shì)当天赋满4层后无(wú)法再获得额外能量,比(bǐ)如必杀技给的2层(céng)【斗(dòu)志(zhì)】会额外回(huí)6点能量;但(dàn)4层天(tiān)赋时释放必(bì)杀(shā)技只能(néng)回复(fù)基础的5点,不会触发6点额(é)外(wài)回能;而在3层(céng)天(tiān)赋时释放必(bì)杀(shā)技只(zhǐ)能额外(wài)回(huí)复3点,因(yīn)此(cǐ)层数快(kuài)溢(yì)出时(shí)建议先将(jiāng)当前层数消耗(hào)一波避免能(néng)量浪费。

4、强(qiáng)化(huà)普攻

在解锁相应额外技能之(zhī)后连打部分次数(shù)变多(duō),从(cóng)基础的3次变(biàn)为(wèi)了3-6次,具体概率(lǜ)如(rú)下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有什么用?每(měi)段伤害的(de)倍率也就只有(yǒu)20%攻击,伤(shāng)害这(zhè)不跟没加一样?我一开始也是这(zhè)么想的(de),但看到星魂6的时候我(wǒ)才发(fā)现原来还是(shì)有(yǒu)点用(yòng)的(de),虽然不多但的(de)确有提(tí)升,有需要(yào)的(de)玩家(jiā)可以查看下文的星(xīng)魂(hún)部分,这里(lǐ)不再赘(zhuì)述。

5、必杀技(jì)

必杀技消耗130点能(néng)量,先给敌人挂上(shàng)易伤,然后再造成一定(dìng)伤害,同时(shí)造(zào)成3点削(xuē)韧。

卢卡的必杀技不能挂裂伤,我有一(yī)个朋友在(zài)玩卢卡(kǎ)的(de)时候(hòu)专门给(gěi)没有裂伤的敌人(rén)开大,然后再一(yī)次(cì)强化普攻,但实际(jì)上这么做(zuò)一点用也(yě)没有(yǒu)。

6、秘(mì)技

对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成1点削韧,为自身提供一(yī)层额外(wài)天赋层数,并随机给一(yī)名敌人挂上裂伤(shāng);卢卡(kǎ)的秘技的(de)随机特(tè)性导致它(tā)并不(bù)好用,实战中一般不会(huì)用卢卡秘技起手。

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