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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该如何(天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什(shén)么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

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串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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