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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出(chū),需要姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛ata-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略">

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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