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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本(běn)”。

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对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和(hé)升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了所有的(de)物资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房升(shēng)级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各(gè)种种植(zhí)和(hé)养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住区域(yù)的(de)规(guī)划(huà)。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们(men)可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多(duō)有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容都包(bāo)含了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模(mó)式的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学(xué)习新(xīn)机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色(sè),首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当高(gāo)的(de)售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文(wén)物放(fàng)入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人(rén)口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大(dà)量的(de)工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有着微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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