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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗(àn)影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多(duō)限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像:打单(dān)体恐怖(bù)消(xiāo)弭略(lüè)高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不(bù)推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨:两个护肩相比现在(zài)版本打野等(děng)AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨(mó)伤害(hài)会(huì)更(gèng)高。

《暗黑破(pò)坏神(shén)不(bù)朽》狂(kuáng)骑士新精华伤(shāng)害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃(rèn)

这(zhè)套精华是暗影雾的头部增(zēng)伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻(gōng)锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及(jí)4层(céng)引爆。这样没有引渡(dù)吞噬和无畏挑击会空缺出(chū)一个主手(shǒu)精华,如果你愿意(yì)可以带横扫千(qiān)军并且带上异色和(hé)睦(mù)多一个Dot点燃(rán)状态。

特(tè)别(bié)注意:因(yīn)为(wèi)带无畏挑击要放弃潜(qián)行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行(xíng)带横扫千(qiān)军或无(wú)畏挑击(jī)动作爆发都不如(rú)普攻来的伤害高,所(suǒ)以备用(yòng)主手(shǒu)是空缺精华的,实战最少要(yào)带一个位移。

我们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超(chāo)出了新精(jīng)华之(zhī)前的(de)测试,确实(shí)攻速副手加上最新的锋(fēng)刃增伤主手(shǒu)伤害太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄

看到(dào)水(shuǐ)友在(zài)下面评论说测试恐(kǒng)怖消弭和分层(céng)预(yù)瞄(miáo)哪个伤害(hài)高,整体比下来不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄综(zōng)合更强(qiáng),单体恐怖消弭(mǐ)略高前者一点,因为单人测(cè)试不相上下(xià),那么组队(duì)肯定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之(zhī)像,这个(gè)精华本身(shēn)在(zài)之前的测试(如影随形(xíng)精(jīng)华对比(bǐ))就是(shì)比较(jiào)低伤(shāng)害的,实测出(chū)的数(shù)据也(yě)可(kě)以(yǐ)看出是(shì)比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只有一(yī)次是勉强上(shàng)120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻(gōng)速加成,想着还是测试一波,结果在(zài)预(yù)料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对比也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子由(yóu)暗影雾加普攻(gōng)攻速换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我(wǒ)们来看看伤害(hài):

这套(tào)的(de)伤害(hài)竟然能平均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤(shāng),比起(qǐ)暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞(tūn)噬(shì)比暗影雾要好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双(shuāng)重折(zhé)磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤害(hài)下降了不(bù)少(shǎo),平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益(yì)肯定要高(gāo)于蝠(fú)群代言人的,如果没有攻速收(shōu)益这两个护肩估计(jì)伤(shāng)害差(chà)不(bù)多(duō)。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是打单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高于分层(céng)预瞄(miáo),组(zǔ)队(duì)分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害(hài)更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更(gèng)高

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