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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前(qián)期的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基(jī)本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之前都是(shì)完(wán)全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面属性收(shōu)益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了你能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的(de)精(jīng)力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更多(duō)的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的(de)法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

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