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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

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一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续(xù)4回(huí)合(hé)

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所以每(měi)次(cì)增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合(hé)结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)内每次受(shòu)到伤害时(shí)结(jié)算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随机(jī)性,所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不(bù)适(shì)合(hé)阴属(shǔ)性(xìng)的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受(shòu)气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(我的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留(liú)给补回来的(de)

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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