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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的(de)那个(gè),是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意(yì)志不(bù)灭(miè),你就(jiù)不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未(wèi)来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道(dào)具(jù)的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重(zhòng)。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的(de)远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么(me)既然给5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种(zhǒng)属(shǔ)性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你(nǐ),你在(zài)注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具(jù)就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半(bàn)以上,在(zài)游5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知(zhī)道(dào)这是不是刻意(yì)的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的(de),但(dàn)是因(yīn)为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优(yōu)秀了。

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