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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出(chū)击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(r半夜被C醒是一种什么样的感受én)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入(rù)的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常(cháng)年拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要(yào)实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和(hé)女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基(jī)本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显的(de)账号(hà半夜被C醒是一种什么样的感受o)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全(quán)是随机(jī)的,有时(shí)候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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