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美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性(xìng),我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

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前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可(kě)以不用管了(le),20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的(de)时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力(lì)是(shì)非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御(yù)也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点(diǎ美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377n)了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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