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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不(bù)同的(de)那个,是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中(zhōng)不(bù)断死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败(bài)。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不(bù)知道是怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还(hái)没打中(zhōng)他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和技(jì)能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四大灵猴的兵器叫什么名字

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是(shì)一条线(xiàn),要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作(zuò)性,现在(zài)这样设计只觉得前期(qī)躲不(bù)开(kāi),后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击(jī)次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能(néng)单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平(píng)台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协(xié)同(tóng)和其他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大(dà)部(bù)分(fēn)道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃(lā)圾四大灵猴的兵器叫什么名字。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具(jù)占据(jù),让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道(dào)具(jù)等,但不知道这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的(de),但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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