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话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技(jì)能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还(hái)时(shí)不时(shí)闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语本的时(shí)候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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