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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能(néng)锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派(pài)万象星(xīng)盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(yàn)(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不(bù)少(我认为至(zhì)少不(bù)低于(yú)泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高(gāo)的生存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本(běn)的(de)大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个(gè)技(jì)能对大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变(biàn)身换一次较少量的(de)单(dān)体伤害(hài)。这个(gè)技(jì)能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如果是(shì)走内(nèi)圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷(lěng)月(yuè)清秋也(yě)只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一个(gè)输(shū)出(chū)加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受(shòu)单(dān)体技能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能(néng),如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击(jī)败(bài)目标召唤分身(shēn),分身也(yě)是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常(cháng)花果使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高(gāo),一般来(lái)说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给(gěi)急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给队伍的(de)其他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流(liú)不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话(huà),那么其(qí)实(shí)就是很长时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护(hù)盾值(zhí)要弱(ruò)一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那(nà)须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥(mí)是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表击都更上(shàng)一(yī)个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的(de)补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择(zé):被动(dòng)技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以自(zì)己的生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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