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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(hài),少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的(de)一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更好的(de)效果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

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四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的(de)系数与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个(gè)问题,就是(shì)星印里出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是(shì)如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道(dào)理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào)了你就觉得(dé)暴击(jī)没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他(tā)的抗暴(bào),一样会暴(bào)击(jī),虽然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需(xū)要暴击(jī),也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的(de)抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于(yú)无,要么(me)就(jiù)多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很(hěn)可能会(huì)被对方(fāng)抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消,不(bù)过目前也(yě)就只有玩(wán)家(jiā)有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记(jì)住了(le),往一个(gè)方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪(yí)及(jí)四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期(qī)望也要计算到整个伤(shāng)害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期望(wàng)更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等(děng)于(yú)毫(háo)无(wú)加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星(xīng)印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会(huì)需(xū)要(yào)太阳的(de)飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更(gèng)高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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