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韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先上一(yī)张图:

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元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股造成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外(wài)造(zào)成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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