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萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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