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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级的(de)近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三(sān)波的(de)场(chǎng)景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的(de),如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模(mó)型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不(bù)稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定(dìng)触发(fā)吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联(lián)动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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