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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了(le)都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容(róng)错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏(xì)光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋(wū)。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题(tí)名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及(jí)音乐等(děng)多个(gè)方面(miàn),也(yě)都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的(de)关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关(guān)键(jiàn)是(shì),这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的(de)开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数(shù)同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的(d决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思e)画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设(shè)计(jì)思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多(duō)非常(cháng)诱人的(de)收集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也(yě)可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心(xīn)是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并(bìng)尽量(liàng)搭(dā)出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出色(sè)!

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